8-rdzeniowy kabel ekranowy Ethernet
Pobierz najnowszą cenęRodzaj płatności: | T/T,Paypal |
Incoterm: | FOB,EXW |
Min. Zamówienie: | 1 Set/Sets |
transport: | Ocean,Land,Air,Express |
Porta: | Shenzhen,Guangdong,China |
Rodzaj płatności: | T/T,Paypal |
Incoterm: | FOB,EXW |
Min. Zamówienie: | 1 Set/Sets |
transport: | Ocean,Land,Air,Express |
Porta: | Shenzhen,Guangdong,China |
Marka: Sejow
Miejsce Pochodzenia: Chiny
Materiał Przewodnika: Miedź
Materiały Izolacyjne: PCV
Kurtka: PCV
Jednostki sprzedaży | : | Set/Sets |
Typ pakietu | : | Karton |
The file is encrypted. Please fill in the following information to continue accessing it
Sejow może zapewnić wiązkę okablowania OEM/ODM w oparciu o Twoje wymagania. Wiązka przewodów, znana również jako wiązka kablowa, wiązka przewodów, zespół kabla, zespół okablowania, jest zespołem kabli elektrycznych lub przewodów, które przesyła sygnały lub zasilanie elektryczne.
Kable sieciowe Głównie składają się z skręconych par, kabli koncentrycznych i kabli światłowodowych, które są używane do przenoszenia informacji w sieci oraz do łączenia komputerów z komputerami i komputerami z innymi urządzeniami sieciowymi. Skręcona para jest najczęściej używanym kablem sieciowym, złożonym z wielu par, charakteryzujących się tanim, szeroko stosowanym.
Kabel zwykle składa się z skręconej pary w osłonie izolacyjnej. Może zmniejszyć zakłócenia spowodowane przez bałagan i tłumić tłumienie sygnału w kablu. Kabel skręconej pary może być używany do łączenia z kryształową głowicą RJ45, STP i UTP dwa, powszechnie używane jest UTP. Linie sieciowe obejmują również różne rodzaje kabli sieciowych, takie jak CAT5E, Super Cat5E, CAT6E, Super Cat6E i CAT7E. Główną różnicą między nimi jest częstotliwość transmisji, przepustowość i szybkość transmisji.
Na przykład CAT6 ma szybkość transmisji 1000 Mb / s, podczas gdy kabel klasy 7 zapewnia połączony stosunek pary tłumieniowej wynoszący co najmniej 500 MHz i ogólną przepustowość 600 MHz, z szybkością transmisji do 10 GBP. Te różne rodzaje kabla wynoszą Odpowiednie dla różnych potrzeb aplikacji sieciowych, od podstawowego połączenia sieciowego do szybkiego przesyłania danych i gier online itp.